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[유데미x스나이퍼팩토리]UI/UX 인턴형 프로그램(21) - 세번째 프로젝트 4주차 회고UI·UX 인턴형 프로그램 2024. 1. 12. 14:09
1. 프로젝트 주간 요약 더보기 세번째 프로젝트 주간 요약: "최종 발표" 1일차 - 디자인 최종 작업 서로간의 의견 일치를 위한 회고 시간을 가짐 주말 간 최종적인 디자인 스크린 스페이싱 등 간격 점검 멘토링을 통한 디자인 디테일 정리 2일차 - 디자인 디테일 완성 및 발표자료 구성 이미지 및 텍스트 등의 데이터 취합 구글 스프레드시트로 개발자에게 전달 발표자료 섹션 구성 디자인 파트 대략적으로 구성 3일차 - 발표자료 내 기획파트 완성 우리 팀의 강점을 중점으로 발표자료 작업 진행 발표자료 중 앞단인 기획 파트 디자인 완성 4일차 - 발표자료 최종 완성 각자 맡은 디자인 파트 완성 프로토타이핑 작업 완료 개발자 분들과의 소통 섹션 구성 및 완료 개발 파트 디자인 완성 5일차 - 3차 프로젝트 최종 발..
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[유데미x스나이퍼팩토리]UI/UX 인턴형 프로그램(20) - 세번째 프로젝트 3주차 회고UI·UX 인턴형 프로그램 2024. 1. 8. 02:15
1. 프로젝트 주간 요약 더보기 세번째 프로젝트 주간 요약: "스크린 디자인 완성" 1일차 - 디테일한 규칙 등의 설정 작업 서로간의 의견 일치를 위한 회고 시간을 가짐 닉네임 갯수 길이나, 회원가입 시 관심분야 등의 규칙 확정 피그마 파일 내 작업 섹션 등 재정리 모든 스크린에 대한 디자인 작업 시작 2일차 - 발표 플로우 1차 정리 유저 입장에서 사용 플로우를 3가지로 나누어 발표 때 시현할 플로우 간략하게 정의 디자인 멘토링을 통해 개발자와의 소통 방법 확정 피그마 내에 칸반보드를 만들어 작업 진행 3일차 - 스크린 디자인 작업 진행 서로간의 디자인 스크린 작업 중 고충 사항을 확인하며 공유 4일차 - 발표 플로우 2차 정리 및 과제 제출 가이드 안내 간략하게 발표 플로우 정의 과제 제출에 관하여 ..
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[유데미x스나이퍼팩토리]UI/UX 인턴형 프로그램(19) - 세번째 프로젝트 2주차 회고UI·UX 인턴형 프로그램 2023. 12. 31. 14:55
1. 프로젝트 주간 요약 더보기 세번째 프로젝트 주간 요약: "와이어프레임 완성 및 메인 스크린 디자인 작업" 1일차 - 와이어프레임 작업 시작 팀원 별로 스크린을 할당하여 와이어프레임 작업 시작 웹은 현실적으로, 앱은 이상적으로 디자인 기조 설정하여 작업 2일차 - 건강 문제로 작업 참여가 불가능했음 3일차 - 와이어프레임 작업 추가적으로 진행 담당한 스크린의 와이어프레임 작업 진행 무드보드 및 디자인 키워드 도출하여 UX 전략 설정 메인 스크린 디자인 시작 4일차 - 2주차 제출 자료 취합 및 기능정의서 작성 와이어프레임 작업 휴일 간에 마무리 하여 취합 예정 웹 스크린에 한하여 기능정의서 작성 시작 2. KPT 가이드에 맞춘 회고 Keep (유지): 맡은 역할에 대한 책임감: 팀원들이 맡은 역할에 ..
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[유데미x스나이퍼팩토리]UI/UX 인턴형 프로그램(18) - 세번째 프로젝트 1주차 회고UI·UX 인턴형 프로그램 2023. 12. 25. 00:52
1. 프로젝트 주간 요약 더보기 세번째 프로젝트 주간 요약: "스팩폴리오 기획" 1일차 - 아이스브레이킹 및 경쟁사 분석 준비 팀원 별 웹/앱 역할 분담 및 각 포지션 별 팀장 선정 경쟁사 분석 자료 준비 및 취합 2일차 - 경쟁사 분석 및 설문조사 설계 준비 경쟁사 분석 인사이트 공유 설문조사 가설 확립 3일차 - 추가 피드백 준비 및 설문조사 배포 담당자 피드백 준비를 위한 질문 취합 설문조사 설계 및 배포 4일차 - 핵심가치 도출 및 레퍼런스 탐색 "작은 시도, 큰 성공" 핵심가치 도출 메인 및 포트폴리오 스크린 레퍼런스 탐색 1주차 자료 제출 5일차 - 개발자 팀원과의 만남 개발자 팀원을 위한 자료 정리 다음주 일정 논의 2. KPT 가이드에 맞춘 회고 Keep (유지): 맡은 역할에 대한 책임감..
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[유데미x스나이퍼팩토리]UI/UX 인턴형 프로그램(17) - 두번째 프로젝트 3주차 회고UI·UX 인턴형 프로그램 2023. 12. 19. 02:52
1. 프로젝트 주간 요약 더보기 두번째 프로젝트 주간 요약: "디자인 산출물 완성" 1일차 - 회고 및 레퍼런스 설정 지난주 프로젝트 회고를 통해 팀의 강점과 발전 가능한 부분 도출 컴포넌트 별 레퍼런스를 찾아 팀원들과 디자인 스타일 일치하는 과정을 거침 2일차 - 무드보드 제작 및 컬러 설정 무드보드를 제작하여 컬러를 기존과 다르게 설정 현직자 피드백을 통해 컬러 확정 스크린 별 디자인 디벨롭 3일차 - 에러페이지 고려 및 컴포넌트 정리 각 스크린 별 에러케이스를 고려한 스크린 디자인 컴포넌트 정리 스크린 별 디자인 디벨롭 4일차 - 프로토타이핑 작업 및 발표자료 제출 프로토타이핑을 위해 플로우 별로 스크린 정리 발표자료 정리 및 제출 5일차 - 최종 발표 프로토타이핑에 시간을 할애하기 힘든 문제점이 ..
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[유데미x스나이퍼팩토리]UI/UX 인턴형 프로그램(16) - 두번째 프로젝트 2주차 회고UI·UX 인턴형 프로그램 2023. 12. 9. 15:08
1. 프로젝트 주간 요약 더보기 두번째 프로젝트 주간 요약: "와이어프레임 논의" 1일차 - 회고 및 핵심가치 확정 지난주 프로젝트 회고를 통해 팀의 강점과 발전 가능한 부분 도출 핵심가치 논의를 통해 프로젝트에 중점을 둘 가치들을 명확히 확정 기존 IA 및 UI(컴포넌트 등) 분석을 시작하여 기존 시스템의 약점 도출 메인화면 와이어프레임 초기 작업 후 팀 내 논의 2일차 - 메인 스크린 와이어프레임 디자인 추가적인 메인 스크린 와이어프레임 작업 및 팀 내 논의 각자 기능 별로 나누어 와이어프레임 디자인을 진행 3일차 - 큐레이션 및 로드맵 스크린 와이어프레임 큐레이션 및 로드맵 스크린 와이어프레임 작업 시작 각 스크린의 디자인을 팀원들과 논의하며 완성도 높은 와이어프레임 도출 현재까지 진행한 와이어프레..
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[유데미x스나이퍼팩토리]UI/UX 인턴형 프로그램(15) - 두번째 프로젝트 1주차 회고UI·UX 인턴형 프로그램 2023. 12. 2. 14:30
1. 프로젝트 주간 요약 더보기 두번째 프로젝트 주간 요약: "데스크 리서치 및 방향 정하기" 1일차 - 아이스 브레이킹 및 차일 리서치 계획 수립 팀원 간 소개 및 프로젝트 목표 공유 차일 리서치 계획 수립: 어떤 정보를 얻고자 하는지 목표 설정 2일차 - 데스크 리서치 및 경쟁서비스 분석 에듀테크 시장 및 유데미 큐레이션에 대한 데스크 리서치 경쟁 서비스 분석: 산타토익, 원티드 등과의 비교 3일차 - 서비스 포지셔닝맵 작성과 설문조사 설계 유데미 큐레이션 및 경쟁 서비스 분석 결과를 토대로 서비스 포지셔닝맵 작성 설문조사 설계: 목표 타겟층에 대한 의견 수집 계획 수립 4일차 - 유저 리서치 및 페인포인트 도출 설문조사 결과를 토대로 유저 리서치 실시 카드 소팅을 활용한 어피니티 다이어그램 작성으로..
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[유데미x스나이퍼팩토리]UI/UX 인턴형 프로그램(14) - 첫번째 프로젝트 회고UI·UX 인턴형 프로그램 2023. 11. 25. 15:02
1. 프로젝트 주간 요약 더보기 프로젝트 주간 요약: "동기부여 서비스" 1일차: 아이데이션 각 팀원이 아이디어를 제안하고, 이를 바탕으로 토론과 의견 취합을 통해 동기부여 서비스 아이디어 도출. 아이디어를 정적/동적, 협력/경쟁, 혼자/함께, 큰 목표/작은 목표 등 카테고리로 분석하여 이를 기반으로 "아는 사람들끼리 그룹을 이뤄 작은 목표 달성 여부를 타이머로 공유하는 서비스"로 기획. 21명에게 온라인 설문조사 실시 꼼꼼한 사람과 꼼꼼해지고 싶은 사람을 대상으로 페르소나 작성. 2일차: 프라이머리 컬러 선정과 무드보드 작업 서비스의 주요 컬러를 선정하기 위해 각자 무드보드 작성 후 투표 실시. 밝은 배경의 파스텔톤과 에너제틱한 느낌 블랙 배경의 네온 그린 컬러 중 후자로 최종 확정. 와이어프레임 일부..